1. 首页 > 手游资讯

帝国军团罗马无聊

作者:admin 更新时间:2025-07-11
摘要:帝国军团罗马无聊,水一个新将领计算帖子如下:攻击力1,暴击率13%,暴击倍率1.58。维斯帕先:(天赋的高昂不计算)①远征先锋:25%伤害提升。②战吼:13.4...,帝国军团罗马无聊

 

帝国军团罗马无聊,水一个新将领计算帖子如下:

攻击力1,暴击率13%,暴击倍率1.58。

维斯帕先:(天赋的高昂不计算)

①远征先锋:25%伤害提升。

②战吼:13.4%伤害提升。

③战旗钱没有味道:50%伤害提升。

回合内伤害2.13,回合外1.7

刘邦:

①霸王:100%伤害提升

②军团指挥官:31.25%伤害提升

回合内2.63,回合外1

❶不反击:2.13(维斯帕先)<2.63(刘邦)2.63/2.13=1.23,差距在23%

❷反击一次:2.13+1.7=3.83(维斯帕先)>2.63+1=3.63(刘邦)

2.13+1.7=3.83/1.5=2.55,3.63/2.55=1.42(战旗加成达到42%,伤害和刘邦一样)

❸反击两次:2.13+1.7+1.7=5.53(维斯帕先)>2.63+1+1=4.63(刘邦)

5.53/1.5=3.69,4.63/3.69=1.25(战旗加成达到25%,伤害和刘邦一样)

❹反击三次:2.13+1.7*3=7.23(维斯帕先)>2.63+3=5.63(刘邦)

7.23/1.5=4.82,5.63/4.82=1.17(战旗加成达到17%,伤害和刘邦一样)

总结:回合内伤害降低,但反击伤害加强,有一种想让将领强,又不想让他强的样子,所以把伤害给了回合外不可控的反击上,对于反击流派,我是真不明白为什么要主反击输出。回合外的反击伤害纯看脸,把对面杀完了就没有反击了,对氪佬无用

——是不是车花觉得再加回合内伤害不好控制,比如项羽,回合内伤害爆炸。后面出的将领都加反击伤害,君士坦丁和维斯帕先。回合外神将君士坦丁,回合外伤害的提升有战旗和突击,回合外的小霸王,但战旗能打到的人数不稳定。现在的维斯帕先,有经济就能直接吃满战旗,回合外伤害的提升也是战旗和战吼。

以上就是帝国军团罗马无聊,水一个新将领计算帖子相关内容。