
最近打排位被气得肝疼,老是遇到一些新手打野,甚至星耀局都有人带斩杀或者治疗来打野,美其名曰“我这英雄不需要惩戒”。兄弟们,我玩这游戏超过10年,从S44开始打野,现在的S44赛季,我必须用这篇强度排行告诉你们,打野的召唤师技能选择,远比你想象中重要,带错技能基本等于开局先送对面两百经济。
1. 强度排行总览:谁才是野区真神技
咱们直接上干货,不搞那些虚的。当前版本S44,打野位的召唤师技能强度就分三档。T0级别的,有且只有一个,那就是惩戒,属于无脑选、必带的级别。T1级别的是那些在特定英雄、特定阵容下有奇效的技能,比如狂暴、闪现、干扰。T2级别就是那些看着美好,但实战中十把有九把是坑的,比如疾跑、斩杀、治疗、晕眩。下面咱们逐个盘。
2. T0唯一真神:惩戒(别问,问就是必带)
为什么说惩戒是T0?因为这游戏打野位的核心逻辑就是围绕野区资源和地图节奏展开的,而惩戒是唯一能高效获取这些资源的技能。最近实测,一个会玩的打野,凭借惩戒对野怪的最后一击,其经济领先和节奏掌控能力是带其他技能完全比不了的。
第一,经济碾压的基础。打野刀需要惩戒来升级,这是最基础的。没有惩戒,你的打野刀永远升不上去,少一个主动效果,少一大笔对野怪的伤害加成。你刷野速度慢,就赶不上Gank节奏,对面打野四级抓上路了,你还在刷三狼,这差距就出来了。
第二,龙团和Buff的争夺命脉。暴君、主宰,尤其是后期的风暴龙王,谁的惩戒稳,谁就能决定团战走向。我见过太多次,对面打野没带惩戒,龙团的时候我们这边惩戒稳稳收下,团战直接赢一半。还有反野,带着惩戒去反对面的Buff,成功了就是血赚,失败了至少也能换点东西,不带惩戒你去反野?怕不是给对面送双Buff加人头。
第三,刷野效率的断层差距。带惩戒,刷完一轮野区大概在1分30秒左右,刚好能赶上第一波中路河道之灵的争夺。不带惩戒?刷野慢10-15秒,等你刷完,河道之灵早没了,前期节奏直接断档。
代表英雄:所有打野英雄。没错,是所有。哪怕是你觉得“不需要惩戒也能秀”的韩信、露娜、镜,带惩戒都是为了最高效的刷钱和控图。那些带斩杀想抢人头的,往往因为刷野慢,等级跟不上,抓人伤害不够,纯属本末倒置。
3. T1特色选择:特定阵容下的奇兵之选
这一档的技能,不能说没用,但必须在极其特定的条件下才能发挥价值。而且就算带了,也要承受丢掉惩戒的天然劣势。
狂暴:主要服务于少数法术型打野或普攻型打野。比如司空震打野,带狂暴在中期小规模团战里的持续作战能力非常恐怖,一个大招开起来,狂暴一开,吸血加伤害,对面根本处理不了。还有像芈月打野,有时也会带狂暴增强入侵和单挑能力。但缺点明显,控龙能力大幅下降,必须依靠队友补惩戒,风险很高。
闪现:几乎是镜和澜的专属。这俩英雄带闪现,是为了打出更秀的连招和切C位。比如镜的“飞雷神”变向,澜的远距离推回C位,没有闪现根本做不到。但同样,你们野区的龙基本等于放给对面,除非你线上队友是惩击张良或者惩击东皇,能帮你补足资源控制。
干扰:这属于绝活哥的娱乐玩法,通常搭配兰陵王、赵云这种前期入侵能力极强的英雄,配合队友越塔强杀。我碰到过一次,对面兰陵王带干扰,二级直接来中路越我们法师,配合中单拿下一血,然后顺势反我们蓝Buff,节奏一下就崩了。但这属于高风险赌博,非常吃队友配合,路人局十把输九把。
代表英雄:司空震(狂暴)、镜(闪现)、澜(闪现)、兰陵王(干扰,娱乐向)。
4. T2版本陷阱:这些技能打野千万别带
这一档就是纯粹的误区了,哪个打野带这些技能,基本可以提前给队友道歉。
疾跑:看着很美,抓人好像能追上。但打野的核心是经济和等级,疾跑对于刷野速度没有任何帮助。你开疾跑去抓人,最多就是多A一下,但回来一看,野区可能被对面反干净了,血亏。只适合部分需要黏人的战士打野,比如曹操,但带闪现通常更好。
斩杀:哦我的天,还有人觉得打野带斩杀是为了抢人头补伤害?兄弟,打野的核心伤害来自技能和野刀,不差那几十点斩杀伤害。你带斩杀,前期没有惩戒,刷野慢、控龙难,等你抓到人了,可能还没对面打野经济高,伤害自然不够。这就是典型的“捡了芝麻丢了西瓜”。
治疗/晕眩:这两个就更离谱了。带治疗的通常是被射手位传染了,觉得自己要肉一点。打野是节奏位,不是前排坦克,你的坦度来自装备和等级,不是那几百点治疗。带晕眩想控人?不如带个闪现或者眩晕(指技能控制)。这两个技能在打野位上,属于100%的负收益。
5. 暴躁总结与最终建议
所以结论还用说吗?兄弟们,玩打野,听哥一句劝,在S44赛季以及可预见的未来,请把“惩戒”这两个字刻在DNA里。打野位,请锁死惩戒!除非你是顶级车队,有固定队友能补惩戒,或者你是在玩特定英雄(镜、澜)为了极致的秀操作,否则别拿你的段位和队友的时间去尝试那些T1、T2的技能。
我打了上千把打野位总结的经验就是:惩戒带来的前期刷野效率、经济领先和地图资源控制权,是任何其他召唤师技能都无法替代的。那些想带斩杀或者狂暴秀翻天的想法,在路人局就是给对面送分。别头铁,听话,这游戏打野位的职责就是资源和节奏,而不是单纯的击杀。
记住,一个打野的强度,60%取决于他的刷钱和控图能力,这都和惩戒直接相关。我是连续5个赛季王者,专注打野位的老玩家,分享的都是自己血泪教训。赶紧去游戏里试试,带上惩戒,你会发现刷野、控龙、反野的节奏完全不一样。
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